Daniela
Mora López A01205320
Oswaldo
Rodríguez Rangel A01202473
Christian Arce Martínez A01096891
Diseño de Experiencias
Universidad de Pamplona
Por el Comunicador Visual Jaime Valero
“…la forma siempre sigue a la función. Esa es
la ley”
-Louis
Sullivan
El diseño al
igual que el arte, ha estado presente en el universo desde el principio de los
tiempos y tienen cierta imposición universal, sin embargo, tanto el arte como
el diseño tienen diferentes ramas en las que se puede incursionar. Dentro del
arte consideramos las 7 Bellas Artes, mientras que algunos ejemplos en el diseño son el diseño
gráfico, diseño tipográfico, diseño textil y diseño industrial, entre otros. En
este artículo Jaime Valero nos habla del Diseño Industrial. Debido a su
antigüedad, las Bellas Artes tienen mayor valor cultural que el Diseño
Industrial; siendo este último una disciplina joven que como algunos autores lo
mencionan es la mezcla de pintura y escultura más la función que se le da al
objeto. Dentro de esta disciplina tan completa y compleja hay, asimismo,
diferentes campos de aplicación y uno de ellos –quizá el más complejo de todos-
es el diseño de experiencias también conocido como marketing experiencial,
diseño de experiencia de usuario, diseño experiencial y experiencia de marca.
Actualmente
las marcas están tomando en cuenta las necesidades del usuario, la manera en la
que se vende un producto u ofrece un servicio estaba poco relacionada con la
reacción de los clientes, ahí es donde entra el diseño de experiencias
El diseño de
experiencias se caracteriza por ser un modelo de diseño centrado en el cliente
enfocándose en la experiencia total de este respecto a una marca o un servicio.
Para esto se considera el diseño del producto a vender, el packing, el ambiente
en puntos de venta, hasta el uniforme y la atención de los empleados. Valero
menciona y hace comparación entre el diseño de experiencias y la experiencia de
marca. No debemos confundir ambas cosas, el primero, definido con anterioridad
por el autor busca “comprometer” al usuario con la marca mediante una reacción
buena o mala en cuanto al producto o servicio proporcionado, cómo lo usan, y
qué sienten después de usarlo. En cambio la experiencia de marca es la
pretensión de establecer una relación familiar y consistente entre consumidor y
marca.
El lenguaje que el autor utiliza para expresar y desarrollar la idea es
muy clara, los ejemplos y los autores que cita van desde arquitectos hasta
psicólogos, y sus escritos están relacionados con el tema de forma
multidisciplinaria, esto hace que el lector entienda desde diferentes puntos de
vista el concepto de diseño de experiencias.
El diseño de
experiencias, al abarcar tantas disciplinas, crea un conocimiento en el usuario
debido a los diferentes estímulos con los que está interactuando. El conjunto
de estos conocimientos más las diferentes técnicas etnográficas da como
resultado la buena comprensión de comportamientos, sentimientos y sensaciones
que los productos y servicios provocan en los usuarios.
El autor no
muestra una conclusión como tal, pero expone las ideas principales tomadas de
definiciones y postulados presentados por algunos autores que han analizado
diversos aspectos relacionados con el diseño de experiencias. Con este análisis
de información podemos decir que el diseño de experiencias es el conjunto de
sensaciones, emociones, respuestas, etc., del usuario respecto a un producto o
servicio. Surge en el campo de la mercadotecnia y representa un cambio
emergente del propio concepto de usabilidad. Toma como principales factores: el
usuario, factores sociales, culturales, contexto de uso, características del producto
y pone especial cuidado en los aspectos emocionales en la interacción usuario/producto.
De manera global el contenido del escrito es directo, objetivo, contiene
información importante y contundente, lo que ayuda a que sea de interés para el
lector, y principalmente de relevancia para el tema.
Referencias:
Paulina
Trejo. 2014. Utilidad y Significado.
Diseño Industrial en México. Consultado el 2 de agosto del 2014 en línea en: http://disenoindustrialenmexico.blogspot.mx/
Jaime Valero. Diseño de Experiencias. Universidad de Pamplona. Consultado el 2 de
agosto del 2014 en línea en: http://ftp.unipamplona.edu.co/kmconocimiento/Congresos/archivos_de_apoyo/Dise%F1o_de_Experiencias.pdf
Que reseña! Me encantó su tema, porque me encanta todo tipo de arte y obviamente el diseño industrial. Creo que sì es muy importante que los diseñadores se enfoquen en lo que los usuarios quieren y diseñen algo innovativo que pueda ayudar las personas.
ResponderBorrarSoy Giada, perdón me olvidè! :)
BorrarSu reseña es muy interesante, porque el diseño es una parte esencial de las cosas y así mismo es un tipo de arte que permite innovar en la realización de proyectos y que al final sean útiles para las personas.
ResponderBorrarLupita
Comparto la idea de que los diseñadores se enfoquen en las necesidades de los usuarios y creo que hoy es indispensable contar con la innovación para que ayude a las personas.
ResponderBorrarPablo