sábado, 29 de noviembre de 2014

Ensayo Edgar+Azu

Azucena Barraza Jiménez  A01203645
Edgar Herrera Olivero  A01203085

Expresión verbal en el ámbito profesional

El plagio chino de League of Legends: 300 Heroes
El plagio es un problema actual y común en estos días. A muchas personas les es más fácil robar o plagiar ideas que crearlas y esto es algo que se debe detener. El autor plagiado puede sufrir de alguna forma, pero no solamente se trata de quién sale perjudicado directamente, los plagios también hablan de que no hay nuevas ideas que desarrollar y el avance de cualquier tipo de rama donde haya una copia de otro trabajo será muy lento y sin innovación. Los plagios pueden ocurrir en cualquier ámbito tanto académico como profesional, y el área de los videojuegos no se queda atrás.
League of Legends es un videojuego en línea desarrollado por Riot Games de estrategia multijugador de dos equipos luchando entre sí para destruir la base enemiga. Este juego es bastante popular, contando con más de 27 millones de jugadores por día en enero de 2014 (Sherr, 2014).
El asunto a tratar es que a ZQGame, una empresa china dedicada a crear juegos multijugador online, se le ocurrió hacer un juego muy parecido a LoL, pero utilizando personajes populares de anime, manga y películas. Este juego utiliza los mismos escenarios que el juego de Riot Games y algunos campeones tienen las mismas habilidades que los campeones de LoL. Esta copia de origen chino se llama 300 Heroes. Con lo visto en imágenes y videos del juego chino, podemos ver el gran parecido que tiene con League of Legends. El escenario y la interfaz de usuario del juego chino son idénticos a los de LoL, por lo que podemos decir que se han plagiado las ideas de Riot Games.
Algo que las personas deben entender, es que aun que un juego sea gratis no implica que el arte, la música, los videos o demás cosas que contenga, son de libre uso. Con esto claro, la gente debe comprender que si se usa algún material contenido en ese juego gratis sin el permiso o autorización del autor, sigue siendo plagio, por lo que ZQGame está cometiendo este acto al usar las ideas de Riot Games y ponérselas a su juego.

De acuerdo a la ley, un videojuego es visto como un software, las leyes de derecho de autor de software también defienden y protegen los videojuegos, si un videojuego está registrado en los derechos de autor, el uso sin permiso de este videojuego o su contenido es ilegal, un plagio y puede haber demandas o problemas legales más grandes. Según el Instituto Nacional del Derecho de Autor, una obra de cómputo “es la expresión en cualquier forma, lenguaje o código, de un conjunto de instrucciones que, con una secuencia, estructura y organización determinada, tiene como propósito que una computadora realice una tarea o una función específica” (INDAUTOR, 2014).
A pesar de que las mecánicas del juego no entran en la protección que otorga el registro de los derechos de autor, todo el tipo de derivados de dicho juego si está protegido (ejemplos de estos son, películas, música, cortometraje, arte, etc). Tomando en cuenta este hecho, podemos decir que League of Legends sí cuenta como una obra de cómputo y por lo mismo, tiene derechos de autor que le pertenecen a Riot Games. Con esto dicho, podemos decir que ZQGame está violando estos derechos al hacer uso de varias cosas de LoL sin el consentimiento de sus dueños.
El plagio en la actualidad es una forma, de no solo robarse la idea de alguien más y ponerla como tu idea, sino también de ponerle un alto al nacimiento de nuevas ideas que pudieran revolucionar el área de los videojuegos. Al plagiar un videojuego uno no se esfuerza por crear algo nuevo, el desarrollo de la siguiente generación de videojuegos se puede ver atrasada por esta falta de ideas. Si bien es cierto que no “urge” un nuevo juego o nueva generación de juegos, el dar nuevas ideas y proponer nuevas formas de juego siempre ayuda a dar un salto al futuro. En este momento vemos dos LoL, pero también podríamos encontrarnos con dos Super Mario Bros, varios The Legend of Zelda, y ahí es cuando surgiría el retraso de la rama de videojuegos, pues ya no habría más historias nuevas que contar ni nuevos modos de contar dichos relatos.
Esta empresa china que plagió el arte e ideas de League of Legends, también copió diversos personajes de otras empresas. Lo único que hicieron fue ponerlos en el juego y ponerles habilidades. En 300 Heroes, podemos encontrar varios personajes que nos resultarán familiares. Por ejemplo, podemos jugar como Naruto, personaje de Masashi Kishimoto, como Wall-E, personaje de Pixar, como Shrek, como Luffy de One Piece, entre otros. ZQGame no se conformó en copiarle a Riot Games, también decidió que era buena idea meter personajes conocidos en el juego para luchar entre sí, y eso también implica un plagio a los distintos dueños de los personajes.
Se entiende cuando una persona o grupo de personas quieren homenajear a alguien o a un grupo, o quieren, para fines académicos, re-hacer algo que ya está hecho. Para los estudiantes de materias relacionadas a los videojuegos, el hacer un remake de un videojuego existente, es algo que ayuda mucho en el aprendizaje para los programadores y animadores, y los estudiantes no lo proclaman como suyo. Sin embargo, cuando estamos hablando de un contexto profesional en donde una empresa toma las ideas de otras compañías y las presenta como suyas en un nuevo juego se llama plagio y es un acto que no es bueno para nadie e inhibe la creatividad, el desarrollo de nuevas ideas y detiene el avance de nuevas formas de juego.
En todas las áreas del conocimiento, incluyendo la de los videojuegos, la imaginación y la creatividad son necesarias para un avance significativo para el futuro y con ello podrán surgir más ideas que ayudarán a tener nuevas experiencias para los juegos o grandes avances tecnológicos, por lo que es importante evitar los plagios e incentivar que las nuevas generaciones tengan sus nuevas formas de pensar y así desarrollar las ideas para llevarlas a la realidad.

Referencias
Naranjo, J. C. (2013) Shrek y Naruto son los nuevos personajes de League of Legends… en su copia china. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 de http://www.alfabetajuega.com/noticia/pc/shrek-y-naruto-son-los-nuevos-personaje-de-league-of-legends-en-su-copia-china-n-24885

(2013) Naruto le pega una paliza a Wall-E en este juego online. Blog is War. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 de http://www.blogiswar.net/2013/06/05/naruto-pega-una-paliza-a-wall-e-en-este-juego-online/
(2013) 300 Heroes: Cómo jugar al LoL con Shrek o Naruto. COMSCAN. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 de http://www.comscan.es/300-heroes-como-jugar-lol-con-shrek-naruto-t2213.html

Crusader Cast (2013) 300 Heroes: Fake Chinese League of Legends clone. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 de https://www.youtube.com/watch?v=RL8Ex5jZwM4

(2013) 300 Heroes, un LoL chino lleno de plagios. GuiltyBit. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 de http://www.guiltybit.com/articulos/2013/06/300-heroes-lol-chino-plagios/

Sherr, I. (2014) Player Tally for League of Legends  surges. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 de http://blogs.wsj.com/digits/2014/01/27/player-tally-for-league-of-legends-surges/
INDAUTOR (2014) Registro de obra de cómputo. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 de http://www.indautor.gob.mx/formatos/registro/obra_computo.html

Articulo de divulgación Edgar+Azu

Azucena Barraza Jiménez  A01203645
Edgar Herrera Olivero   A01203085

Expresión verbal en el ámbito profesional

El software libre en el mar de conocimiento libre del internet
Desde que se creó internet, su función está dividida entre la libertad de expresión que se cuenta en la red y el control de la sociedad que se puede ejercer en ella.
El internet es la red de redes del mundo en la que se puede hacer llegar todo tipo de información a otros lugares de la misma gran red. Se creó, a diferencia de otras cosas, sin tener en mente una ganancia económica gracias a varios desarrolladores independientes que querían crear una estructura que fuera flexible y de fácil acceso para todos. Es por esto que se creó un mundo donde cualquiera con una conexión a la gran red puede subir contenido variado, gratis e innovador, pero con ello también se creó el control de información personal que se puede ocupar fuera de la red. Esta dualidad del internet no solamente ha afectado situaciones sociales de la actualidad, también ha afectado el desarrollo tecnológico en el área de creación de programas de computadora. Por esta razón, a continuación se explicará el caso de la libertad y el control en la gran red y cómo ha tenido mucho que ver en el desarrollo de nuevos programas de libre uso y modificación, es decir, el software libre.
Internet, la doble cara
En el internet hay dos aspectos que saltan a la vista, uno de ellos es el social, el otro es el técnico. En primer lugar se tiene el aspecto social en el que se puede observar que hay una gran variedad de contenido en la red el cual puede ser publicado con una gran facilidad. Dicha información existente en el internet puede promover la libertad de expresión, pero también la falta de ésta. Esta flexibilidad que se tiene para poder subir y bajar la información que se desee puede tener muchos fines; dar a conocer la cultura de un país a distintas partes del mundo, vigilar personas, buscar trabajo, entre otras cosas. Por lo anterior, el aspecto social tiene dos puntos importantes que entran en conflicto, la libertad de las personas y el control de ellas.

El otro aspecto de la gran red es el técnico el cual consiste en la carrera por tener más avances tecnológicos que promuevan el derecho a publicar, intercambiar información y promocionar el software libre. Antes de hablar de proyectos que cumplen con lo anterior, se explicará este nuevo término. Para empezar, un software es un conjunto de instrucciones que permiten a la computadora realizar tareas en específico y también se le puede llamar programa o aplicación. Cuando a esta palabra se le agrega la palabra libre, entonces se habla de los programas que otorgan ciertas libertades a quien lo use; libertad de copiarlo, distribuirlo y modificarlo para sus propias necesidades. Con esto, se puede decir que la principal diferencia entre el software que las grandes compañías como Microsoft vende y el software libre es que las personas que usan el primer tipo de programa solamente pueden usarlo en su propia computadora y no pueden hacer ningún cambio. Un ejemplo de software libre es el proyecto del sistema operativo GNU, un tipo de programa encargado que controlar los elementos internos de una computadora para que ésta sepa qué hacer, cómo hacerlo y darle el poder a quien use dicha máquina para realizar las tareas que desee.
Con la existencia de proyectos como el de GNU, se pretende buscar el desarrollo tecnológico constante dando el poder a cualquier individuo para modificar los programas para lo que éste quiera y necesite, pues cuando solamente es una empresa quien puede hacer los cambios en un software, se ven reducidas las posibilidades para innovar y crear nuevos programas. Con ello, se vuelven a encontrar en conflicto la libertad que promueve la visión de este tipo de proyectos y el control de las empresas y el gobierno sobre información de la red.
La cultura del software libre
Las personas que promueven y participan en proyectos de desarrollo de software libre ven el internet como un medio de comunicación y de colaboración para la creación y desarrollo de nuevos programas, para el perfeccionamiento del software ya existente y una oportunidad para incrementar la actual capacidad tecnológica. El fin del software libre es hacer crecer los avances tecnológicos y aplicarlos en los programas para ayudar a las personas a hacer distintos trabajos utilizando la creatividad, la cooperación y la difusión del conocimiento como armas para lograr su meta. Estos pensamientos van en contra de lo que hacen ciertas empresas que venden sus programas, pues la dedicación principal de éstas es obtener ganancias y no están muy enfocados en el desarrollo de nuevas ideas de software para el beneficio de muchas personas.
El movimiento de software libre no sigue la lógica que seguirían las empresas que se dedican al desarrollo de programas; aquí los diferentes creadores y programadores de proyectos pueden crear otros proyectos y ayudar en otros, teniendo así una gran fuente de conocimiento integrado compartido por distintos grupos de trabajo en donde cada persona aporta algo y esa pequeña pieza ayuda a la evolución de las ideas y del mismo conocimiento que se comparte con los demás involucrados en el desarrollo de software. Además, volviendo a la idea de que no se sigue un proceso empresarial, en esta corriente ideológica no se busca a un cliente para ver qué requiere y así hacer el programa; con el software libre, es el propio cliente que podría estar llevando a la realidad la aplicación que necesita con las funciones que requiera.
La revolución del software libre y sus retos
A pesar de que la idea del software libre ha sido un parteaguas para el desarrollo de distintas aplicaciones gracias a los procesos de colaboración de muchas personas, las posibilidades de modificar programas y hacerlos mejores y el internet como medio para lograr la innovación del área de sistemas computacionales, es importante mencionar que hay tres obstáculos para este movimiento: el poder de las compañías comerciales de aplicaciones, la desconfianza de la gente hacia este tipo de software por el hecho de ser libre y modificado por distintas personas y la falsa idea de que no hay quien pueda auxiliar al que usa software libre en caso de alguna falla. Estas tres situaciones han impedido explotar todo el potencial del software libre y por ello los integrantes de esta revolución informática se ven obligados a buscar formas para informar a las personas de lo que es el software libre y así quitar estos prejuicios que se tienen. Con ello se crearía la confianza necesaria para que la gente use este tipo de aplicaciones y así no ver estos programas como algo perdido en el internet, sino como algo que puede funcionar tan bien como los programas que venden las compañías de desarrollo de software.
En conclusión, en un mar de conocimiento como lo es el internet, uno puede encontrarse con la situación de usar este conocimiento para ejercer la libertad de expresión o utilizar este medio como un arma para reprimir las ideas de las personas. En medio de este conflicto existe el movimiento del software libre, una ideología para desarrollar aplicaciones partiendo del trabajo de otras personas y compartir los avances y las modificaciones con los demás para tener un conocimiento colectivo y nuevos programas que ayudan a las personas con sus tareas. Por este método de creación e innovación de aplicaciones, el software libre es un medio viable para el desarrollo de software.
Fuente:
Cortés, A. (2002). El software libre y la libertad en internet. Recuperado el 30 de octubre de http://www.inegi.org.mx/inegi/contenidos/espanol/prensa/contenidos/articulos/tecnologia/software03.pdf
Artículos relacionados:
¿Qué es el software libre? Recuperado el 31 de octubre de 2014 de https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
¿Qué es el software libre? Recuperado el 31 de octubre de 2014 de http://fsfe.org/about/basics/freesoftware.es.html

El software libre es una cuestión de libertad, no de precio. Recuperado el 31 de octubre de 2014 de https://www.fsf.org/es/about/

martes, 25 de noviembre de 2014

Artículo de divulgación Christian + Javier

Six Sigma como método para la perfección.
Por Javier Zaragoza Sánchez  A0120000
Christian Arce Martínez  A01096891
ITESM Campus Querétaro.



En la actualidad los errores se hacen evidentes, evidentemente nosotros nos hemos equivocado algunas veces. Estamos en la búsqueda continua de la perfección, a pesar de que sabemos que es  humanamente imposible conseguirla. Para satisfacer esta exigencia que  nos hemos puesto como meta, existen métodos que, si bien no consuman la total  perfección, nos ayudan a lograrla considerablemente.
Desde la creación y surgimiento de Seis Sigma (Six Sigma), ha sido considerada como una eficiente tecnología de mejora de los procesos y servicios, haciendo impacto de forma significativa en el rendimiento de grandes empresas.
El avance en la mejora de procesos en una empresa, depende de la condición de los productos que ofrece a sus clientes y del grado de sobrantes que la empresa emita.
Este texto explica el método Six Sigma, el cual básicamente se fundamenta en la obtención de una mínima cantidad de productos perfectibles durante un proceso cualquiera, ya sea  industrial o no.

¿Qué es Six Sigma?
Para comenzar definamos lo que es Six sigma. La descripción  nos dice que es una filosofía de trabajo que hace gran énfasis en expeler la “variabilidad” en los procesos y tener como resultado un nivel de imperfecciones igual a tres o cuatro defectos por millón. Ejemplificando, si fabricáramos 340 metros de manguera, normalmente un aproximado regular, señalaría  que  un metro de manguera podría quedar defectuosa, si la misma manguera se produjera un nivel de Six Sigma, puntualmente un milímetro podría quedar defectuoso. ¡Una mejora impresionante! Con esto podemos precisar una idea de lo que  logramos al aplicar este método en un cualquier proceso.

¿Cómo obtener un nivel de calidad Six Sigma?

Comenzamos por definir todos aquellos elementos que están involucrados en el proceso, como el número de personal involucrado y las acciones  realizadas en cada proceso. En seguida, se debe contabilizar los resultados de cada paso del proceso en cuestión, lo que implica llevar un análisis estadístico del proceso (anotaciones de lo que funciona y lo que no). Como tercer paso, analizar la información obtenida en el paso anterior y cuestionar si los resultados actuales cumplen con las especificaciones que nos pide el cliente. Una vez analizados los resultados, podremos aprobar y contribuir con una decisión de mejora. Es aquí donde se tiene que implementar una mejora en la parte crítica del proceso. Y, por último, llevar control de las mejoras para comprobar que en verdad http://thumbs.dreamstime.com/z/3d-six-sigma-flow-chart-28848319.jpg
funcionan.


Es cierto que no es algo sencillo de realizar, sin embargo los resultados una vez implementado el sistema harán que todo cumpla las expectativas.

Finalizando, podemos notar que el Six Sigma no debe tomarse como una boga y estilo pasajero, sino hacerlo un sistema que nos sirve como herramienta valiosa para el logro de la visión y la estrategia de la empresa, así como un mejoramiento continuo dentro los procesos, pero lo más relevante es mejorar la competitividad de las empresas en estos tiempos de permutas constantes dentro la economía global.
Ciertamente esto en todas las implementaciones no tiene la misma efectividad, por lo tanto, se recomienda aplicarlo en empresas con una estructura muy definida. Si en una reflexión notas  que tu empresa podría utilizar esta herramienta y para buscar más información, puedes consultar el artículo completo en:

ARIAS MONTOYA, L., PORTILLA, L. M., & CASTAÑO BENJUMEA, J. C. (JUNIO de 2008). Obtenido de http://www.redalyc.org/pdf/849/84903846.pdf



Vídeo final



“Apegándome al Código de Ética de los Estudiantes del Tecnológico de Monterrey, me comprometo a que mi actuación en este examen esté regida por la honestidad académica. En congruencia con el compromiso adquirido al firmar dicho código, realizaré este examen de forma honesta y personal, para reflejar, a través de él, mi conocimiento y aceptar, posteriormente, la evaluación obtenida.”

Daniela Mora López  A01205320  LDI
Oswaldo Rodríguez Rangel  A01202473  LDI

Christian Arce Martínez  A01096891  LDI

Oziel Iván Armenta Escobar A00958979 IMA


Aquí pueden encontrar el vídeo que hicimos para compartirles nuestros aprendizajes este semestre:



¡Saludos a todos!

Artículo de divulgación Oswaldo + Daniela

Daniela  Mora López, A01205320
Oswaldo Rodríguez Rangel, A01202473
Expresión Verbal en el Ámbito Profesional, Grupo AG14/10
Prof. Mayra Zamorán Tapia
Sábado, 01 de noviembre de 2014


Aprendiendo de la naturaleza
Resumen:

La demanda actual de innovación de diferentes áreas del conocimiento y el surgimiento de múltiples necesidades culturales ha orillado a ingenieros y diseñadores a observar en la naturaleza un equilibrio perfecto y traducir algunos de sus procesos y sistemas en soluciones para dichas necesidades. A pesar de que esta ciencia como tal ha cobrado vida recientemente, muchas organizaciones alrededor del mundo han comenzado a indagar en ella y adoptarla para la creación de nuevos productos y servicios.

Palabras clave:

Biomimética, sustentabilidad, naturaleza, imitar, innovar, vida, método.

Introducción

En la actualidad un gran número de personas tienen una calidad de vida considerablemente satisfactoria gracias a los avances que se han presentado en diversos ámbitos como la medicina, la industria, entre otros. Los avances más notorios se han dado en el campo de la tecnología, en donde gracias a la investigación de nuevas fuentes de energía y la generación de nuevos materiales han dado las pautas para nuevos descubrimientos que marcaron la vida de gran cantidad de personas. Este último ha sido la base para la investigación de soluciones para problemas de la vida diaria. En años recientes estas soluciones se han dado gracias al uso de la biomimética, la cual consiste en el estudio de modelos, sistemas, procesos y elementos provenientes de la naturaleza con el propósito de imitarlos y lograr replicarlos para cubrir las necesidades humanas y así poder generar una solución sustentable.

La proporción áurea como metodología

Existen diversos métodos para poder desarrollar alternativas respecto a alguna necesidad dentro del campo de la biomimética. Uno de los modelos más comunes es el diseño de espiral, el cual consiste en 6 pasos que ayudarán al https://lh5.googleusercontent.com/JWgL9z5OoxDG9TdaTVuT6MA2TY1oAZGgv64agZCK93mYgKk76wbGM4CXgAVEj6n0ocJlRkq1GpjPRXlNNitcIdrEwgw76Kjc6bUYJJxIE1OMEl3PJ46SKmIyiqXSj6w2IQinvestigador desde indagar en los procesos naturales hasta evaluar la propuesta concebida al final de la espiral. En el momento de la evaluación final, si la propuesta no cubre su propósito al 100%, se plantea entonces un nuevo desafío y así inicia de nuevo el proceso.
Los pasos a seguir para llevar a cabo esta metodología -la cual se representa con la proporción áurea presente en la naturaleza- son:

1.             Identificar: Una necesidad para resolverla o un diseño actual para perfeccionarlo
2.             Interpretar: Cuestionar cómo es que la naturaleza realizaría las funciones que realiza el diseño actual.
3.             Descubrir: Los procesos, sistemas y acciones de la naturaleza que puedan ayudar a resolver la necesidad o perfeccionar el diseño definido en el paso 1
4.             Resumir: Hacer una selección de lo descubierto en el paso 3 considerando todos los requerimientos de función que implican el resolver la necesidad planteada con anterioridad
5.             Emular: Aplicar y traducir la selección hecha en el paso anterior en la solución que se va a proponer para solucionar la necesidad.
6.             Evaluar: ¿Es realmente una solución sustentable y aporta innovación al campo en el que la necesidad está situada en el mundo actual?

Es importante considerar que la solución a la necesidad no sólo va a ser resuelta en primer plano, es decir como un producto físico, sino que la solución va a ir más allá abarcando desde el proceso de fabricación, envasado, envío, distribución y cómo será este cuando su vida útil termine: ¿será reciclado de alguna manera?, ¿tendrá una segunda vida útil? La decisión que toma el profesionista empleando la biomimética debe ser la que mayor aportación haga al mundo de la innovación; la más amigable con el usuario y con el ambiente. Entre más sustentable sea el producto final, más posibilidad tenemos de sobrevivir así como lo ha hecho la naturaleza a través de millones de años.

La tecnología basada en la naturaleza

El término “biomimética” parece nuevo, sin embargo, existen a nuestro alrededor muchos productos y sistemas derivados de esta ciencia. A continuación se mencionan algunos ejemplos aplicados en tecnologías que ya son parte de la vida diaria y otros que aún están en fase de desarrollo.

La adhesión de los geckos

https://lh3.googleusercontent.com/WPo86RhpFUfUvBto2Rgn0VBuDfb7bv_LFy6dmbDUwXOX_4eEmVHqCQ2eukhA9-8pyDENBrZHthrKdWqq7YDawyBD55kqFOvY3XR5hk7keU9wZ8s65sv9Hp1fMWYYaSVufwLa inspiración es generada por estos lagartos capaces de adherirse a casi todas las superficies incluyendo el vidrio, gracias a los diminutos pelos de queratina situados en los dedos de sus patas. Las fuerzas de Van der Waals que consisten en uniones moleculares en pequeñas distancias hacen que exista esta atracción hacia las superficies. El científico Inglés Andre Geim, ha desarrollado un material que logra replicar esta adhesión y permite que un par de guantes soporte el peso de un hombre, solo basta con levantar un lado del guante para liberarse.


Robots inspirados en insectos

Gracias a la influencia de la cultura popular y a otros factores, pensamos que el futuro de la robótica está basado en el cuerpo humano, pero debemos saber que el cuerpo humano no es el más óptimo para ciertas tareas. Los robots inspirados en insectos poseen un mayor desempeño al realizar actividades complejas y al trasladarse en diferentes terrenos. Las aplicaciones de estos robots en áreas como la milicia o para exploración se dan gracias a las características tomadas de la naturaleza, como la excelente visión y la capacidad de adaptarse a cambios de clima.

Mariposas como inspiración para crear pequeños sensores

Un equipo de científicos del área de investigación en la compañía GE (General Electric) descubrió que las estructuras que se encuentran debajo de las escamas en las alas de las mariposas tienen capacidades de detección muy afinadas, ya que pueden captar moléculas fuera del ruido atmosférico. Dichas moléculas reaccionan a vapores que alteran la reflectividad espectral de las alas de acuerdo a lo que estas estén expuestas. Los investigadores de GE buscan aplicar https://lh5.googleusercontent.com/Lb2Fad3kmiPkJQjxEVulSX-rpo32Twn1szxW3v3RizR23pxBHyYM6JQ-5ieP79oHSULwKFciEKXI1PqniheZXpD5Qp5z5pZmbRiKfquspDXrZf7K3qQSn5CA67XesXkLzAesta función natural al desarrollo de prendas que puedan reaccionar mediante el cambio de coloración ante una amenaza biológica o química.

Diseño de neuronas artificiales
https://lh4.googleusercontent.com/GmNeQkTko5y6rOdztf8m3DRBsdmQ1FogdTzlVvCNHSRKGOesgA8perUUCmtL7MiVQke75yhuV6sBuWVK6sy8zZSsWVb6f88BlVEDE3E5DjT2vyNXgbofQS99g_aoaw0aog
El deseo de imitar el comportamiento de los procesos cerebrales ha hecho que los científicos realicen investigaciones sobre la manera de replicar el intercambio de información que existe entre las neuronas. Existen diferentes tipos de redes neuronales artificiales, que son usadas en su mayoría en la informática, pero hay un tipo de neuronas que trabajan con pulsos eléctricos y son utilizadas en los robots de tipo BEAM (Biology, Electronics, Aesthetics and Mechanics) estos robots están diseñados para imitar casi en su totalidad los comportamientos biológicos de los insectos, como su movimiento en el entorno, por lo que se procura que sean autónomos tanto en su suministro de energía como en sus comportamiento.

Conclusión

La biomimética basa su trabajo en la observación de la naturaleza como fuente de inspiración y como fuente constante de la innovación. Estas y otras herramientas contribuyen en grandes avances para la humanidad no sólo en el diseño industrial, sino también en las ciencias en general. Hay que recordar que, si la metodología es aplicada adecuadamente, es muy probable que se logren resultados innovadores que puedan dar respuestas a las exigencias del mercado y de la sociedad. Gracias a la biomimética se resuelven los problemas que nos están llevando a la propia extinción diseñando soluciones para un mundo que puedan asemejarse a la naturaleza.



Glosario

Biomimética: Ciencia que se encarga de estudiar los sistemas y procesos de la naturaleza con el fin de imitarlos para resolver necesidades humanas de manera sustentable.
Sustentabilidad: Es la cualidad de mantenerse a sí mismo sin necesidad de agotar recursos y sin ayuda exterior.
Naturaleza: Conjunto de sistemas, especies y cosas que componen el mundo el cual funciona sin la intervención humana.
Imitar: Acción de recrear, adoptar o copiar un comportamiento.
Innovar: Es el proceso de generación de ideas novedosas.
Vida: Periodo de tiempo de un ser en el que se realizan procesos orgánicos desde el nacimiento hasta la muerte.
Método: Procedimiento que se lleva a cabo para alcanzar una verdad.

Referencias

Cucarachas, insectos voladores y pájaros inspiran la construcción de robots [Robot insecto volador BOLT]. (2011). Recuperado de: http://www.roboticastreet.com/cucarachas-insectos-voladores-y-pajaros-inspiran-la-construccion-de-robots/

[Imagen de espiral áurea]. Recuperado de: http://aureo.webgarden.es/menu/naturaleza

Rocha, E., Amparo, J., Martínez, E., & López, J. (2012) Biomimética: innovación sustentable inspirada por la naturaleza. Investigación y ciencia de la Universidad Autónoma de Aguascalientes. Recuperado en Octubre 31, 2014, de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=67424409007

Soria, A. (2011) Stickybot: lagarto al rescate. [Imagen de lagarto y stickybot]. Recuperado de http://basebiomimetica.blogspot.mx/2011/11/stickybot-lagarto-al-rescate.html
Soria, A. (2011) Colores radiantes y sin pigmentos, como las mariposas. [Imagen de mariposa morfo y prenda textil]. Recuperado de http://basebiomimetica.blogspot.mx/search/label/Mariposas