ITESM
Campus Querétaro
Daniela Mora López
A01205320
Oswaldo Rodríguez
Rangel A01202473
Christian Arce Martínez
A01096891
Prof. Mayra Zamorán
Tapia
Diseño de Experiencias
Universidad de Pamplona
Por el Comunicador Visual Jaime Valero
“…la forma siempre sigue a la función. Esa es
la ley”
-Louis
Sullivan
El
diseño al igual que el arte, ha estado presente en el universo desde el
principio de los tiempos y tienen cierta imposición universal, sin embargo,
tanto el arte como el diseño tienen diferentes ramas en las que se puede
incursionar. Dentro del arte consideramos las 7 Bellas Artes, mientras que algunos ejemplos en el diseño son el diseño
gráfico, diseño tipográfico, diseño textil y diseño industrial, entre otros. En
este artículo Jaime Valero nos habla del Diseño Industrial. Debido a su
antigüedad, las Bellas Artes tienen mayor valor cultural que el Diseño
Industrial; siendo este último una disciplina joven que como algunos autores lo
mencionan es la mezcla de pintura y escultura más la función que se le da al
objeto. Dentro de esta disciplina tan completa y compleja hay, asimismo,
diferentes campos de aplicación y uno de ellos –quizá el más complejo de todos-
es el diseño de experiencias también conocido como marketing experiencial,
diseño de experiencia de usuario, diseño experiencial y experiencia de marca.
Actualmente
las marcas están tomando en cuenta las necesidades del usuario, la manera en la
que se vende un producto u ofrece un servicio estaba poco relacionada con la
reacción de los clientes, ahí es donde entra el diseño de experiencias
El
diseño de experiencias se caracteriza por ser un modelo de diseño centrado en
el cliente enfocándose en la experiencia total de este respecto a una marca o
un servicio. Para esto se considera el diseño del producto a vender, el
packing, el ambiente en puntos de venta, hasta el uniforme y la atención de los
empleados. Valero menciona y hace comparación entre el diseño de experiencias y
la experiencia de marca. No debemos confundir ambas cosas, el primero, definido
con anterioridad por el autor busca “comprometer” al usuario con la marca
mediante una reacción buena o mala en cuanto al producto o servicio
proporcionado, cómo lo usan, y qué sienten después de usarlo. En cambio la
experiencia de marca es la pretensión de establecer una relación familiar y
consistente entre consumidor y marca.
El lenguaje que el autor utiliza para expresar y
desarrollar la idea es muy clara, los ejemplos y los autores que cita van desde
arquitectos hasta psicólogos, y sus escritos están relacionados con el tema de
forma multidisciplinaria, esto hace que el lector entienda desde diferentes
puntos de vista el concepto de diseño de experiencias.
El
diseño de experiencias, al abarcar tantas disciplinas, crea un conocimiento en
el usuario debido a los diferentes estímulos con los que está interactuando. El
conjunto de estos conocimientos más las diferentes técnicas etnográficas da
como resultado la buena comprensión de comportamientos, sentimientos y
sensaciones que los productos y servicios provocan en los usuarios.
El
autor no muestra una conclusión como tal, pero expone las ideas principales
tomadas de definiciones y postulados presentados por algunos autores que han
analizado diversos aspectos relacionados con el diseño de experiencias. Con
este análisis de información podemos decir que el diseño de experiencias es el
conjunto de sensaciones, emociones, respuestas, etc., del usuario respecto a un
producto o servicio. Surge en el campo de la mercadotecnia y representa un cambio
emergente del propio concepto de usabilidad. Toma como principales factores: el
usuario, factores sociales, culturales, contexto de uso, características del producto
y pone especial cuidado en los aspectos emocionales en la interacción
usuario/producto.
De manera global el contenido del escrito es
directo, objetivo, contiene información importante y contundente, lo que ayuda
a que sea de interés para el lector, y principalmente de relevancia para el
tema.
Referencias:
Paulina Trejo. 2014. Utilidad y Significado. Diseño Industrial en México. Consultado el
2 de agosto del 2014 en línea en: http://disenoindustrialenmexico.blogspot.mx/
Jaime
Valero. Diseño de Experiencias. Universidad
de Pamplona. Consultado el 2 de agosto del 2014 en línea en: http://ftp.unipamplona.edu.co/kmconocimiento/Congresos/archivos_de_apoyo/Dise%F1o_de_Experiencias.pdf
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